RiccardoRovatti (Batman: Arkham City, Batman: Arkham Origins, Batman: Arkham Chevalier) Davide Lepore Gotham; espèce: humain: sexe: mâle: profession: inventeur: affiliation: Six secrets; Société secrète des super-vilains; la chapelier fou (chapelier fou), Dont le vrai nom est Jervis Tetch, est un personnage bandes dessinées DC Comics créé
chapelier fou Le Chapelier Fou joué par David Wayne dans la série TV Batman années soixante. univers DC Universe nom orig. chapelier fou langue orig. Anglais Alter ego Jervis Tetch auteur Finger Bill dessins Lew Sayre Schwartz éditeur DC Comics app 1er. octobre 1948 app 1er. en Batman vol. 1[1] n. 49 éditeur en. Arnoldo Mondadori Editore joué de David Wayne Batman série télévisée Benedict Samuel Gotham voix orig. Roddy McDowall Batman série animée, Batman - Chevalier de la nuit Chris Edgerly LEGO Batman The Videogame Peter MacNicol Batman Arkham City, Batman Arkham Origins, Batman Arkham Chevalier[2] Townsend Coleman LEGO Batman 2 DC Super Heroes Nolan North LEGO Batman 3 Gotham et au-delà Troy Baker Batman illimité Escape from Arkham Robin Atkin Downes Batman Bad Blood voix italien Aldo Stella Batman série d'animation Riccardo Rovatti Batman Arkham City, Batman Arkham Origins, Batman Arkham Chevalier[2] Davide Lepore Gotham espèce humain sexe mâle profession inventeur affiliation Six secrets Société secrète des super-vilains la chapelier fou chapelier fou, Dont le vrai nom est Jervis Tetch, est un personnage bandes dessinées DC Comics créé par Finger Bill et Lew Sayre Schwartz. Il a fait sa première apparition Batman vol. 1[1] n. 40 Octobre 1948. Il est supervillain, l'un des nombreux ennemis de Batman. L'ingénieur Jervis Tetch, essayez une véritable obsession pour le célèbre chapelier fou le livre Les aventures d'Alice au pays des merveilles de Lewis Carroll, à laquelle, il est donc inspiré.[3] Comme d'autres super-vilains de Batman, le Chapelier Fou est devenu un personnage plus sombre au fil des ans. Il est décrit comme un scientifique qui invente et utilise des dispositifs technologiques pour le contrôle et la manipulation de l'esprit de ses victimes. Le Chapelier Fou est connu pour son chapeau vert, ce qui est généralement un peu surdimensionné, car il contient sa manipulation de dispositifs d'esprit. Le personnage est apparu dans le célèbre Série TV de sixties Batman, dans le dessin animé Batman et Batman - Chevalier de la nuit. Dans le monde de jeux vidéo nous trouvons principalement dans la série Batman Arkham, et plus particulièrement dans les deuxième, troisième et quatrième chapitre Batman Arkham City, Batman Arkham Origins et Batman Arkham Chevalier. index 1. apparence 2. analyse 3. biographie Début de criminel de carrière 4. Pouvoirs et capacités 5. autres médias animation télévision cinéma Jeu vidéo LEGO Batman Batman Arkham 6. notes 7. liens externes apparence Le Chapelier Fou a subi de nombreux changements dans son apparence physique au fil des ans, mais le regard de base reste le même. Dans ses débuts, il était un personnage très faible avec les cheveux bruns. Quand il est réapparu au début années quatre-vingt, Il est décrit comme de taille moyenne, aux cheveux blonds. Au cours des années plus tard, il revient à être très faible, mais avec les cheveux blancs. Aujourd'hui Tetch a les cheveux roux, mais sa taille et la hauteur semblent encore varier. Constantes dans toutes ses représentations sont une tête légèrement plus grande et de grandes dents. en Six secrets 6 Décembre 2006, Tetch prétend souffrir de macrocéphalie. Le vêtement distinctif est typique des plus célèbres chapelier fou Livre chapeau grand classique, très longue veste verte et noeud papillon sur la chemise. analyse Jervis Tetch est tellement obsédé par l'ingénieur du livre Les aventures d'Alice au pays des merveilles Et plus tard sa A travers le Miroir, en particulier le chapitre Une Mad Tea Party Comme un enfant, il a décidé de prendre l'identité de la célèbre chapelier fou de l'histoire. Il est également fasciné par les chapeaux de toutes les formes et la taille, de façon à vouloir à tout prix le masque de Batman, ainsi que le livre de Carroll. Selon le Dr Blakloch les malades mentaux criminels Arkham Asylum Jervis est obsessionnel-compulsif, et très délirant. Il a une image de soi très immature, donc il identifie plus avec les enfants que les adultes. Oh, et il est aussi un génie. » De Gotham Central 20 Août 2004, la Ed Brubaker Blakloch dit aussi que, lorsqu'il est agité, Tetch commence à parler en rimes comme un mécanisme de défense.[4] Tetch cite souvent et fait référence aux merveilles présentes dans les romans de Carroll, et échoue parfois à discerner entre ces histoires et la réalité. C'est un homme le trouble obsessionnel compulsif et schizophrénie. Jervis Tetch est aussi obsédé par la figure du protagoniste de l'histoire, Alice. en roman graphique Arkham Asylum Une maison de fous dans un monde fou, il est sous-entendu qu'un pédophile est en fait dans sa carrière a tué beaucoup de filles qu'il estimait Alice.[5] En outre, le Chapelier Fou a aussi une fixation malsaine sur les enfants, comme quand kidnappe un jeune Barbara Gordon et il la force dans une partie de thé pour habiller comme Alice, ainsi que d'autres enfants enlever sur la course pour les amener à habiller alors comme personnages de Alice au pays des merveilles. biographie Début de criminel de carrière Il obsédée à un âge précoce par le célèbre livre Alice au pays des merveilles de Lewis Carroll, Jervis Tetch, grandit seul et sans amis, à cause de son apparence.[6] Devenez un neuroscientifique et un peu plus tard, elle a déménagé à Littleton Elle a pris sa retraite. Ici, il se lie d'amitié la fille d'Ella, Connie Littleton, et avec ses amis dans le club informatique de l'école moyenne, parfois en les aidant dans leurs projets. Quelques années plus tard, quand Connie était au lycée, elle devient enceinte. Craignant la réaction de sa mère, femme très sévère, bonbons à la menthe Connie prétendant qu'elle a été violée par un joueur de l'équipe de base-ball de son école, les Hawks Gotham. Elle, à son tour, demande de l'aide à le convaincre que les Hawks Tetch Gotham sont méchants ». Tetch est d'accord et le niveau de sa technologie de contrôle de l'esprit sur un membre de l'équipe, faisant usage bombe tuyau de tuer d'autres joueurs. Bien que ce soit la première action pénale de Tetch, son implication dans l'attentat à la bombe dans le vestiaire sera découvert des années plus tard.[7] Devenez un expert et hypnotiseur est venu de faire semblant d'être l'incarnation d'un personnage de l'histoire, la chapelier fou. En tirant parti de ses compétences dans l'hypnotisme a marqué plusieurs crimes, souvent liés à des thèmes du livre qui l'ont inspiré et sa passion pour les chapeaux, au point que, pour augmenter ses pouvoirs hypnotiques, il est arrivé à implanter des puces l'esprit contrôle dans sa coiffure. De tous les chapeaux, ce qu'ils préfèrent le bouchon Batman Pour obtenir est prêt à faire quoi que ce soit. Dans sa première apparition comme le Chapelier Fou, Tetch essayer de voler un trophée de Gotham Yacht Club, et commencer une série de crimes qui se termine quand il est déjoué par Batman.[8] Tetch est ensuite envoyé à l'asile d'Arkham bien que son sort ne soit pas révélée avant Detective Comics 510. Le Chapelier est absent de l'âge d'or de la Bande Dessinée. Dans l'âge d'argent de la bande dessinée, apparaît un imposteur Chapelier Fou et des affrontements avec Batman à plusieurs reprises. Il se révèle comme un imposteur quand le Chapelier Fou réapparaît enfin, prétendant avoir aliéné de l'imposteur » bien que l'imposteur serait de retour pour la dernière fois Detective Comics n. 573 en 1987. Accompagné de quelques hommes de main et un singe nommé Lewis Carroll », bien que le Chapelier Fou dit le singe refuse de lui dire comment elle est venue d'avoir ce pseudonyme, kidnappe le Chapelier Fou Lucius Fox, PDG Wayne Tech. Bien qu'en possession de Lucius Fox pour obtenir une rançon, le Chapelier Fou révèle un appareil qui vous permet de copier les connaissances dans le cerveau de Fox, qui a l'intention d'utiliser pour faire une fortune supplémentaire. Cependant, Lucius Fox est sauvé par Batman, qui capte aussi le Chapelier Fou et ses hommes de main.[9] apparence Next Mad Hatter marque la première fois que la bande dessinée est dépeinte dans des dispositifs de contrôle mental pour lesquels deviendraient plus connus plus tard. Avec d'autres criminels alliant dans une tentative de tuer Batman, Chapelier utilise un chapeau de contrôle de l'esprit sur épouvantail, forçant le mauvais qui avait été paralysé par la peur de se battre. Lorsque Batman surmonte ses attaquants, Tetch échappe et semble mourir sur un pont sous les roues d'un train. En fait, il avait échappé en sautant d'un camion qui passait sous le pont.[10] Des réunions ultérieures avec Batman ont causé Tetch envoyé à Arkham. Lors d'une autre rencontre précoce avec Batman, le Chapelier Fou échappe à Arkham dans le temps pour l'Halloween, et fait sa maison dans un immeuble ancien qui avait été abandonné après des années de meurtres macabres avant. Profondément dans ses retirant la folie des merveilles, Tetch offre un abri pour les enfants en fuite, en leur demandant en échange de se déguiser en personnages Alice au pays des merveilles et aider ses parties de thé, où il les sert du thé drogué pour les garder sous sédation. Dans cette période, Barbara Babs » Gordon arrive à Gotham, être adopté par son oncle, le commissaire Gordon, après la mort de ses parents. Nostalgique et en colère, Barbara argumente avec son père adoptif quand il interdit d'aller tour ou le traitement, en disant que Gotham est un endroit trop dangereux. Barbara se faufile contre ses ordres, et se dirige vers Gotham Park, où il se trouve bientôt poursuivi par un groupe d'hommes masqués avec des couteaux. Le groupe qui l'entoure, et commencer ce qui implique qu'ils harcèlent ou abusent d'elle, faisant Babs crier à l'aide. Il semble que le Chapelier et fait peur hommes loin avec son arme. Tetch Babs prend son Wonderland », où vous devez jouer le rôle d'Alice. Lorsque Babs refuse de boire du thé et demande à partir, Tetch brise avec colère une théière, une autre peur des fugitifs en se faufilant loin alors que l'attention est Tetch Barbara. Le garçon porte la police et Batman en cache Tetch et Tetch est vaincu par Batman, le commissaire Gordon sauve tout Babs.[11] Quand visiter Black Orchid Arkham Asylum, pour tenter de trouver plus sur son passé de poison Ivy, il doit y avoir un bonbon si bien fou Tetch. Après Ivy refuse de donner Orchid beaucoup d'aide, Tetch essaie de lui remonter le moral. Il révèle aussi qu'il aide d'autres détenus à Arkham, comment amener les choses à faire Ivy ses hybrides de plantes animales. Je crois à aider les gens, » il explique, nous étions tous mis ici pour un but, dis-je. Mais il est toujours agréable d'obtenir un remerciement. » Tetch est heureux de recevoir une petite fleur en guise de remerciement pour son aide.[12] Tetch est également au courant de l'identité de l'homme animal comme compagnon Baker. On le voit rire hystériquement à Arkham avec la dernière page de Le retour de l'homme des puissances animales », la deuxième histoire Animal Man, après quoi il est traîné dans sa cellule.[13] Dans la saga Knightfall, le Chapelier Fou a été le premier à frapper, après l'évasion d'Arkham. Il invite tous les criminels d'une partie de thé dans lequel Batman et Robin venaient. Un des criminels était Film Freak, où Tetch utilise un dispositif de contrôle de l'esprit, en lui envoyant de trouver la personne qui a éclaté d'Arkham eux. Batman et Robin sont et vaincre le Chapelier Fou comme Film Freak est vaincu par Bane. en Robin Year One, dictateur du tiers monde généralissime Millionaire Lee prend le Chapelier fou pour kidnapper un certain nombre de jeunes filles qui utilisent leurs dispositifs de contrôle de l'esprit. Le Chapelier Fou est l'implantation des dispositifs dans Walkmen, ce qui donne les filles à l'école Dick Grayson. Le jeune Robin parvient à vaincre le Chapelier Fou, cependant.[14] Un autre plan était d'implanter ses appareils dans des billets café gratuit et des beignets » distribués devant les postes de police de Gotham. Ce plan lui a la plupart des policiers des villes de contrôle, les exhortant à voler pour lui, et enfin le soulèvement. Il avait aussi détective de la police à Gotham Crispus Allen et Renee Montoya par effraction dans une banque pour lui. Sasha Bordeaux a aidé Batman l'arrêter cette fois-ci. Le Chapelier Fou vient à Gotham City après avoir été secoué par un tremblement de terre dévastateur. Il ajoute à son nombre de corps, assassiner cyniquement d'un flic. Son but est de déterrer un trésor d'objets de valeur, qui finit par se révéler des chapeaux classiques. Le rôle de l'équipe Tetch Gotham haute école Hawks mort Baseball est finalement découvert par les enquêteurs du ministère de Gotham City Police. Tetch, emprisonné à Arkham à l'époque, est interviewé pour essayer de trouver son motif. Après avoir envoyé la police à l'écart, en leur disant que l'équipe avait été méchants » qui méritait », Tetch Contact Ella Littleton et met en garde que la police pourrait trouver son rôle dans le bombardement. Tetch avait donné un de ses chapeaux de contrôle de l'esprit des années auparavant, il avait l'habitude d'essayer de prendre le contrôle d'un garde et essayer d'aider Tetch échapper à Arkham. Le chapelier pris tout en essayant d'échapper, et les feux de veille esprit contrôlé à la police avant sa mort dans le feu de retour. Tetch a été tourné à plusieurs reprises et laissé dans un état critique. Affolé sur les nouvelles, Elle Littleton dit sa fille Connie Tetch tué par mégarde l'équipe pour elle, pour venger son honneur. » Connie informer la police de tout ce qui était arrivé, et elle a été arrêtée Littleton. Pendant que vous travaillez avec Masque noir, le chapelier fou implanté une puce de contrôle de l'esprit directement dans le cerveau du féroce killer Croc, l'amenant à changer à nouveau à cause du virus qui avait été injecté par le silence et le Riddler. Killer Croc se lance dans une mission pour obtenir un remboursement sur les responsables de sa mutation, et commence par le Chapelier Fou. Batman arrive à temps pour le sauver, mais Killer Croc échappe. au cours de crise infinie, Le Chapelier Fou est la première fois d'être battu à poings fermés par Argo, puis se battre avec Société secrète des super-vilains au cours de la Bataille de Metropolis. Il a été plusieurs fois à la tête des équipes, dont le plus célèbre devait être formé chut, fléau, Monsieur Gel, Catwoman et manchot, avec lequel il a construit une armure puissante avec quatre bras, chacun avec des fonctions différentes une avec un faisceau laser, sont capables de détruire quoi que ce soit, l'un avec une mitrailleuse capable de tirer, l'un avec une force égale à celle du fléau et la dernier avec une scie électrique indestructible. Le problème est si important que de faire appel à toute la Justice League Tetch peut affaiblir superman, mais Wonder Woman Il parvient à détruire la source d'énergie kryptonite alimenté et donc de faire dérailler le plan Tetch. Un an après s'être échappé de prison et hypnotisé Batman afin qu'il a essayé de tuer le commissaire James Gordon; Batman Gotham a été considéré comme un hors la loi, mais Nightwing très étudié la question et a découvert qu'il était le Chapelier, donc il a été forcé de prendre Batman hypnotisme, le Chapelier a été enfermé dans 'Arkham Asylum, où il a commencé à avoir de bonnes relations avec 'Riddler, avec manchot, avec épouvantail et horloge roi. Pouvoirs et capacités Il y a un homme avec une grande prouesse physique, mais cela ne veut pas dire qu'il est sous-estimé il est un individu par l'esprit brillant a une connaissance approfondie dans les domaines de mathématiques, de chimie, dell 'informatique, dell 'ingénierie, de physique et la mécanique quantique, la psychologie; les choses qui l'ont amené à découvrir de nouvelles technologies et d'améliorer constamment pour ses crimes. Sa technologie en fait, est utilisé dans le service de la criminalité, ce qui crée des dispositifs qui contrôlent l'esprit de ceux qui entrent en contact avec. En particulier, il construit les cartes qui ressemblent à l'étiquette du Chapelier, le fameux 10/6 », qui, placé sur la tête du peuple et des animaux, annulera la volonté et les réduire à l'esclavage des marionnettes Tetch. Tetch En outre, il est également un manipulateur expert hypnotiseur et illusionnistes. autres médias animation Le Chapelier Fou est présent dans plusieurs épisodes de la série animée Batman et Batman - Chevalier de la nuit. Dans la série Batman, entre la sortie 1992 et 1995, le Chapelier Fou a la voix originale Roddy McDowall alors que l'Italien est exprimé par Aldo Stella. Dans la deuxième série, Batman - Chevalier de la nuit, Il est doublé en italien par Guido Rutta. Dans la série télévisée d'animation Batman, Il fait ses débuts dans l'épisode Fou comme un chapelier où travaille Jervis Tetch à entreprises Wayne et elle est follement amoureuse de son secrétaire Alice, déjà engagé. Tetch avantage d'une querelle entre les deux à venir en avant, mais les deux sont réconciliés; alors fou, vous se déguiser en Mad Hatter et Alice kidnappe, la forçant à aimer grâce à une puce de contrôle de l'esprit inventé par lui. Opposé à son manque également d'autres personnes y compris le petit ami d'Alice, Billy, et son coordinateur donnant du mal à Batman, et après un dur combat avec lui, il reste emprisonné dans la main d'une gargouille de Batman et de détruire le dispositif de contrôle de l'esprit. Ici, a les cheveux blonds et les dents saillantes, il est de taille moyenne et son Chapelier de vêtements est en habit bleu, pantalon bleu, des chaussures noires avec des guêtres blanches, une chemise vert lime, un nœud papillon noir et un cylindre noir distinctif. Paul Dini, auteur du premier épisode dans lequel il apparaît, il a dit qu'il a été inspiré par une histoire vraie.[15] travaillant habituellement seul, pour se joindre à la majorité des principaux antagonistes de Batman dans l'épisode verrouillé Arkham le processus. télévision Le Chapelier Fou apparaît dans 4 épisodes de la populaire série sixties Batman et il est joué par David Wayne. Basé sur le personnage de bande dessinée du même nom, le caractère est attendu dans la série, mais les origines ont été mal interprétés. Cette version est basée sur Mad Hatter de l'attaquant. en Batman '66, il se trouve que le frère de Morris Tetch du Chapelier Fou. Il verra à partir de la troisième saison de la série Gotham, il voit les origines des personnages dans la bande dessinée Batman. Dans cette adaptation Jervis Tetch est un hypnotiseur qualifié qui vient à Gotham pour trouver sa sœur Alice, pour laquelle une obsession morbide tester, disparu depuis de nombreuses années et est venu à Gotham, devenir une des expériences de porcs de Guinée du professeur Hugo Strange. Il est joué par Benedict Samuel.[16][17] cinéma Le même sujet en détail Batman Arkham Assault on et Batman Bad Blood. Le supervillain était considéré comme un antagoniste dans un script non-produit pour un troisième film Joel Schumacher Batman. Il aurait dû être joué par Robin Williams ou Rowan Atkinson. Son histoire est encore semblable à celle de 'Riddler en Batman Forever.[18] Le Hatter Mad est mentionné dans le film d'animation 2014 Batman Arkham Assault on. Jeu vidéo Le Chapelier Fou apparaît dans les jeux suivants Les aventures de Batman et Robin, développé par Konami, Clockwork Tortue et Novotrade 1994 Seule la version Sega Mega Drive Batman Gotham City Racer, développé par Sinister Games 2001 LEGO Batman The Videogame, développé par Contes de voyageurs 2008 DC Universe Online, développé par Sony Online Austin 2011 Batman Arkham City, développé par rocksteady Studios 2011 LEGO Batman 2 DC Super Heroes, mis au point par les Contes de voyageurs 2012 Batman Arkham Origins, développé par Warner Bros. Games Montréal 2013 LEGO Batman 3 Gotham et au-delà, mis au point par les contes de voyageurs et Feral interactive 2014 Batman Arkham Knight - L'ère de l'infamie, développé par Rocksteady Studios 2015 LEGO Batman Le Chapelier Fou apparaît dans les trois jeux de la trilogie de jeux vidéos LEGO Batman. en LEGO Batman The Videogame la 2008 le caractère est exprimé par Chris Edgerly. Il est l'un des nombreux ennemis dans le jeu et est en équipe joker. Dans le jeu, le Chapelier Fou est armé d'un petit pistolet, et ses capacités spéciales sont double saut grâce à une unité d'alimentation intégrée dans son chapeau et le contrôle de l'esprit. Le personnage que vous pouvez déverrouiller le jeu libre après avoir été vaincu par Batman et Robin. Il est aussi l'un des personnages principaux de l'action, LEGO Batman 2 DC Super Heroes la 2012, où par Townsend Coleman. Pendant le jeu, plusieurs vilains échapper à l'hôpital psychiatrique Arkham Asylum et, parmi ceux-ci, le Chapelier Fou. Cela va voler un bâtiment mais une fois que Batman et Robin devront arrêter, en utilisant des suggestions hypnotiques pour le faire apparaître que les deux héros se battent lapins blancs. Lorsque le duo parvient à vaincre les lapins, attraper le Chapelier Fou. Après cette mission, il est disponible à l'achat. Il apparaît comme un personnage jouable dans le troisième opus de la série, LEGO Batman 3 Gotham et au-delà la 2014 avec la voix Nolan North. Batman Arkham Dans les trois chapitres de la saga Batman Arkham où il apparaît, le caractère est exprimé dans la langue originale Peter MacNicol.[19] Dans le premier jeu de la série, Batman Arkham Asylum publié en 2009, le personnage ne semble jamais physiquement, mais vous pouvez toujours déverrouiller sa biographie. Dans le jardin botanique de l'asile, cependant, vous voyez ses tasses de thé. Le chapelier fou est à la place un des principaux antagonistes de la seconde section dans les pays développés 2011 Batman Arkham City. Le supervillain, apparaît entre les missions secondaires à effectuer pendant le match. Juste Batman sauvé Vicki Vale, Elle reçoit un appel de Alfred Apparemment, Lucius Fox Il a synthétisé un remède pour sa maladie et lui, il lui envoie d'un décrochement Batplano. Incredulo Batman atteint la position et injecte le sérum, cependant, de tomber dans un piège. Lorsque Batman récupère il est dans un endroit inconnu. Il est assis à une table préparée pour l'heure du thé et autour de lui il y a une poignée de détenus avec des masques de lapin dans un état de transe. Une tête de la table se trouve le chapelier fou. Cela a utilisé les vagues de son chapeau pour créer une hallucination que Batman a poussé à injecter un sédatif, maintenant dans sa puissance et, tandis que le Dark Knight ne peut toujours pas bouger, l'anse d'un masque amélioré sur la tête avec ses circuits de commande mentale. Batman est un esclave des mêmes hallucinations de son ennemi et doit résister. Après un combat intense psychologique, Batman reprend le contrôle de lui-même et met le chapelier fou Dans la salle sont les bandes qui montrent comment Hugo Strange Il a longtemps servi Jervis. Tous ceux qui ont vérifié pour arriver là où il est maintenant Quincy Sharp, les habitants de Gotham, les gardes de TYGER étaient en fait la victime d'une version chimique de la technologie de contrôle de l'esprit, le Chapelier Fou, un composé qui étrange l'a forcé de développer l'exploitation des obsessions de fou, qui, selon les dossiers était responsable de l'enlèvement et assassiner d'un certain nombre de filles qu'il voyait comme des incarnations d'Alice. Il est également apparu dans la série prequel Batman Arkham Origins, publié en 2013.[20] Dans le dernier chapitre de la saga, Batman Arkham Chevalier publié en 2015, le caractère apparaît que dans l'expansion L'ère de l'infamie. notes ^ à b le terme volume Il est utilisé dans Anglais, dans ce contexte, pour indiquer la série, donc Vol. 1 Il va première série, Vol. 2 pour deuxième série et ainsi de suite. ^ à b Le caractère apparaît que dans l'expansion L'ère de l'infamie ^ FR Will Brooker, Alice Adventures Lewis Carroll dans la culture populaire, Continuum International Publishing Group, 2004, pp. 152-153, ISBN 0-8264-1433-8. ^ FR Ed Brubaker textes; Michael Lark; Stefano Gaudiano dessins, Gotham Central n. 20, DC Comics, Août 2004. ^ FR Grant Morrison textes; Dave McKean Dessins, Arkham Asylum Une maison sérieuse sur Terre grave, , DC Comics, 1989. ^ FR Gail Simone textes; Brad Walker Dessins, Six degrés de Dévastation, en Six secrets n. 6 DC Comics, Mars 2007. ^ FR Ed Brubaker textes; Michael Lark; Stefano Gaudiano dessins, non résolu, en Gotham Central n. 19-22, DC Comics, juillet-Octobre 2004. ^ FR Finger Bill textes; Bob Kane Dessins, Batman n. 49, DC Comics, 1948. ^ FR Jerry Conway textes; Gene Colan; Klaus Janson Dessins, Head Hunt par Mad Hatter, en Detective Comics, DC Comics, Janvier 1981. ^ FR Gerry Conway textes; Don Newton; Alfredo Alcala dessins Tous mes ennemis contre moi, en Detective Comics, DC Comics, Janvier 1981. ^ FR Loeb Jeph textes; Tim Sale dessins Batman Haunted Chevalier, DC Comics, 1995. ^ FR Neil Gaiman textes; Dave McKean Dessins, black Orchid, DC Comics, Septembre 1991. ^ FR Grant Morrison textes; Chas Truog dessins, Fox sur la course, en animal Man n. 10, DC Comics, Avril 1989. ^ FR Chuck Dixon; Scott Beatty textes; Javier Pulido dessins, Robin Year One n. 1, DC Comics, 2000. ^ FR '' Auteur Batman The Animated Series '' Paul Dini, Récupéré le 25 Décembre, 2010. ^ FR Russ Burlingame, Gotham Pour introduire Clayface, Mr. Freeze et Mad Hatter dans la saison deux, Comic le 5 Avril 2015. ^ FR Michael Ausiello, Walking Dead Alum rejoint Gotham saison 3 comme Mad Hatter, Ligne TV, le 18 Juillet ici 2016. ^ FR Robin Williams dans un film Batman, Récupéré le 7 Janvier, 2014. ^ FR Twitter / ericholmeslive johnboy34661029 Oui il est!, Récupéré le 7 Janvier, 2014. ^ FR Mad Hatter confirmé pour Batman Arkham Origins, IGN. 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LesSuccès et Trophées Dans cette partie du guide de Batman Arkham Knight vous retrouverez la totalité des 319 collectibles nécessaires à la capture de l'Homme Vous avez remporté des Trophées pour Batman Arkham Knight sur PS4 ? Cochez-les afin de le faire savoir auprès de la communauté en vous rendant sur la fiche de Batman Arkham Knight sur PS4. Trophées Bronze PS4 Le grand saut Exécutez huit types de sauts différents sur plus de 100 mètres. Absolution Obtenez 69 étoiles dans les défis Contusions Exécutez tous les types d'éliminations Prédateur. Coups et blessures Exécutez 15 coups différents au cours d'un déchaînement. Armé jusqu'aux dents Utilisez successivement les cinq armes de la Batmobile dans un combat contre des tanks. Cité de la terreur Repoussez l'assaut sur la forteresse de vos alliés. Briser la glace Détruisez un premier dépôt d'armes à Gotham City. Créature de la nuit Libérez la ville. Cycle de violence Utilisez 100 tirs rapides de gadgets en combat déchaîné. Morts de peur Neutralisez 20 malfrats avec des éliminations par intimidation. Design mortel Obtenez une clé en terminant la septième épreuve de l'Homme-mystère. Victimes innocentes Sauvez les pompiers de la station 17. Gomme brûlée Totalisez 3 minutes de dérapage avec la Batmobile. L'usine de la peur Sauvez les ouvriers d'ACE Chemicals. Enfant chéri Obtenez 46 étoiles dans les défis Les portes de Gotham Éliminez toutes les tours de guet de la milice. Gotham by night Planer sur 400 mètres à moins de 20 mètres du sol. Les bas-fonds de Gotham Désamorcez tous les explosifs de la milice disséminés dans Gotham. Jekyll & Hyde Arrêtez les braqueurs de banque sur Miagani Island et livrez leur chef au Un chevalier dans la nuit Équilibrez le jeu. Jugement dernier Remportez la bataille souterraine. La peur aux trousses Obtenez une clé en terminant la neuvième épreuve de l'Homme-mystère. Enfer sur Terre Interrogez le conducteur du blindé de la milice. Neuf vies Obtenez une clé en terminant la dernière épreuve de l'Homme-mystère. No man's land Rétablissez l'alimentation électrique des ponts de Gotham City. Pièces de puzzle Obtenez une clé en terminant la deuxième épreuve de l'Homme-mystère. Frappes chirurgicales Exécutez 5 tirs parfaits d'affilée avec le canon vulcain sans subir de dégâts. L'Homme-mystère se lâche Obtenez une clé en terminant la quatrième épreuve de l'Homme-mystère. Vol de nuit Planez sous 3 grands ponts entre les îles sans poser pied à terre. Tôle froissée Neutralisez 10 véhicules de la milice sans utiliser l'immobilisateur. Dans le mille Exécutez 50 tirs critiques sur des tanks légers. Erreurs de jeunesse Obtenez 23 étoiles dans les défis Rues de Gotham Détruisez tous les postes de contrôle de la milice. Question brûlante Obtenez une clé en terminant la cinquième épreuve de l'Homme-mystère. Le chat et la chauve-souris Obtenez une clé en terminant la troisième épreuve de l'Homme-mystère. La fréquence de la peur Scannez Gotham City pour localiser l'Épouvantail. Machine à tuer Traquez et appréhendez le tueur en série. Énigme primaire Obtenez une clé en terminant la sixième épreuve de l'Homme-mystère. Papiers, s'il vous plaît Neutralisez 20 voitures roulantes sans utiliser la Batmobile. Tas de ferraille Détruisez tous les blindés de la milice. Sur les chapeaux de roue Réussissez la première épreuve de l'Homme-mystère. Désarmé Appréhendez le trafiquant d'armes et livrez-le au Craignez-moi Livrez votre premier super-vilain au Mettez le paquet ! Repoussez les renforts d'artillerie lourde. Trophées Bronze Cachés sur PS4 Combat intérieur Sauvez votre esprit. Un c?ur pour deux Sécurisez la base secrète. L'ange des ténèbres Terminez les épreuves pour prouver que vous êtes un digne successeur. Évacuation d'urgence Échappez-vous d'ACE Chemicals. Ne craignez rien Remportez la guerre de Gotham. L'union fait la force Reformez le duo dynamique. Sombre allégeance Appréhendez le commandant en chef de l'Épouvantail. Les ailes de la peur Qu'est-ce que le Déluge ? Couvre-feu Éteignez les incendies de Gotham City. Double incrimination Faites face à un vieil ami. Peur vaincue Survivez à l'attaque de l'Épouvantail. Maître de la peur Wayne contre Crane. Mauvaise réponse Livrez l'Homme-mystère au Mordu de chauves-souris Soignez le docteur. Alerte météo Déployez les contremesures du Déluge. Enfer blanc Sauvez la victime du sacrifice et livrez son bourreau au Énigmes à la chaîne Obtenez une clé en terminant la huitième épreuve de l'Homme-mystère. Duel au sommet Batman contre le Chevalier d'Arkham. Trophées Argent Cachés sur PS4 Un long Halloween Wayne contre Crane en Nouvelle Histoire +. Trophées Or Cachés sur PS4 Knightfall Lancez le protocole Knightfall. Trophées Platine PS4 Je suis BATMAN ! Reprenez le contrôle de votre ville. Trophées DLC PS4 DLC Embuscade Battez 4 ennemis sur la durée d'un seul effet de terreur. DLC Piraterie Battez 15 ennemis avec n'importe quel type de piratage. DLC Produits dérivés Détruisez tous les dentiers, ballons et boîtes-surprises. DLC Street Demonz Obtenez 33 étoiles dans les défis en avec la Batmobile du film de 1989. DLC Gangland Express Obtenez 33 étoiles dans les défis en avec la Batmobile Tumbler de 2008. DLC Rough Justice Empêchez le Pingouin de s'évader du Trophées DLC Cachés sur PS4 DLC La roue tourne Libérez les otages de la grande roue. DLC Tournez manège Libérez les otages du manège. DLC Débarquement Libérez les otages du bateau fantôme. DLC Tel père, telle fille Sauvez votre père. DLC Il était une fois Découvrez l'histoire secrète du parc. DLC Poison break Sauvez votre amie. DLC Sous le masque rouge Mettez un terme à l'opération. DLC Amère victoire Échappez au cauchemar. 79Trophées pour Batman: Arkham Knight sur PS4 0. Cliquez sur l'un des Trophées pour connaitre les membres qui le possèdent . Bronze (62) Argent (1) Or (1) Platine (1) DLC (14) Le grand saut Batman Arkham Knight pour PC le matériel d’aujourd’hui peut-il garantir un gameplay 4K et 60fps ? – articleIl s’agit ici d’un tout nouveau défi pour le nouveau matériel RTX haut de gamme, très différent des benchmarks et des tests de gameplay habituels. Est-il possible d’exécuter le port PC de Batman Arkham Knight en résolution 4K et avec une fréquence d’images verrouillée à 60 ips ? Trois ans après son lancement controversé, la qualité de ce port s’est-elle améliorée ? La technologie embarquée sur le dernier matériel PC grand public peut-elle enfin offrir les performances que ce port n’a jamais été en mesure d’atteindre ? Et surtout, pourquoi revenir à Arkham Knight ?Le dernier point est le plus facile à répondre. Il est basé sur le concept de préservation, l’idée d’exécuter l’un des meilleurs jeux de cette génération non seulement sur les machines d’aujourd’hui, mais aussi sur le matériel de demain. L’éditeur Warner Bros a déjà fait ses preuves en publiant aujourd’hui des remasters de titres Arkham de génération PS360 pour consoles, mais avec peu de succès, tandis qu’Arkham Knight n’a reçu aucun support pour les consoles améliorées Microsoft et Sony. Suite à ce processus d’exclusion, la version PC est la seule avec laquelle nous pouvons travailler car la meilleure alternative est la version PS4 Pro qui fonctionne à 1080p30 via le mode ce qui ressort clairement de la version PC du jeu fonctionnant à des résolutions plus élevées, c’est que les actifs originaux de Rocksteady ont fière allure même en 4K. Alors que certains effets de base comme la profondeur de champ ou la pluie ne s’adaptent pas aussi bien à la résolution, les détails abondants et les modèles de personnages incroyables amènent le monde ouvert de Gotham créé par les développeurs à un tout autre niveau. Même avant d’essayer de pousser la version PC à 60 images par seconde, ce que nous avons ici est un aperçu fascinant de ?? Et qu’est-ce qui se passerait si ?? comment une version d’Arkham Knight optimisée pour les consoles améliorées pourrait le plus grand défi ici est la performance – correspondre à l’objectif de 30 images par seconde des consoles n’est pas un gros problème. En théorie, ce résultat devrait être facilement doublé. L’exécution du jeu avec des fréquences d’images déverrouillées sur un matériel puissant lui permet de fonctionner assez facilement au-dessus de 60 images par seconde. Mais la fréquence d’images moyenne n’est pas le vrai problème, mais plutôt le bégaiement qui fait chuter les performances. Revenant à Arkham Knight et exécutant le port PC sur une large sélection de matériel, il y a quelques problèmes à d’abord, à moins que vous n’aimiez le déchirement, vous devez faire face à une synchronisation v à double tampon qui peut facilement faire chuter les fréquences d’images de 60 ips à 30 ips dans un amen. Deuxièmement, il y a le ruissellement des fonds marins. En particulier, les sections de la Batmobile sont fortement en proie à des problèmes de streaming, probablement dus à des problèmes congénitaux de la technologie Unreal Engine 3. Ensuite, il y a les zones qui utilisent une bande passante intense dans les cinématiques, ce qui peut avoir un impact considérable sur les performances. Les exemples incluent la scène du dîner d’ouverture ou celle où le Joker est en feu dès le début du comment faire face à tous ces problèmes ? Pour ceux qui ont des cartes Nvidia, l’activation de la synchronisation v adaptative nous recommandons de privilégier le panneau de configuration du GPU et une fréquence d’images maximale dans le jeu définie à plus de 60 images par seconde entraînent des déchirures occasionnelles causées par une double mise en mémoire tampon à l’écran. Pas exactement la solution idéale, mais elle améliore définitivement la fluidité. Les zones gourmandes en bande passante sont plus difficiles à résoudre, mais d’après les tests sur les RX 580 et Vega 56, cela peut ne pas être un problème pour les propriétaires d’AMD, qui semblent offrir des expériences plus stables que les GTX 1060 et 1070. Et cela nous dirige vers le question suivante y a-t-il un goulot d’étranglement dans les pilotes Nvidia ?Les problèmes de streaming en arrière-plan sont plus difficiles à résoudre, bien que Batman Tweak de Kaldaien aide – ses options de streaming équilibrées et rapides aident à atténuer certaines situations de bégaiement avec la dehors de cela, il s’agit simplement d’utiliser la force brute avec du matériel PC moderne. Les problèmes restants sont en fait résolus simplement avec la puissance des nouvelles puces. Nous avons testé un Core i7 8700K à six cœurs qui a énormément amélioré la situation, tandis que le quadricœur i7 7700K présentait quelques baisses de trame supplémentaires, mais l’expérience était toujours solide. La configuration du 7700K pour émuler les configurations quadricœur i5 et dual-core i3 a entraîné davantage de pertes d’images pendant les séquences dans utilisant des outils de surveillance tels que Riva Tuner Statistics Server, le pourcentage de ressources CPU et GPU utilisées pour la plupart du jeu est presque embarrassant. Il semble que la puissance ne soit nécessaire que pour assurer la cohérence. Selon l’overelay de RTSS, les GPU AMD sont utilisés plus efficacement que ceux de Nvidia, car ils atteignent régulièrement 90 % par rapport aux 75 % de l’équipe verte. Les conclusions ? Lors de nos tests, les RX 580 et Vega 56 ont fonctionné à merveille à 1080p et 1440p associés à un 8700k, respectivement, tandis que les GTX 1060 et 1070 présentaient des bégaiements occasionnels dans les cinématiques mais pas les séquences sur la Batmobile. Arkham Knight nécessite beaucoup de VRAM 6 Go semblent nécessaires, bien qu’à 1080p RTSS indiquait des valeurs occupées dans la sphère de 4 Go à 1080p. Encore une fois, c’est une question de frais un objectif de résolution / performances 4K60 à l’esprit, les GeForces sont la seule voie à suivre. La GTX 1080 Ti convient à la plupart de l’expérience, mais elle se situe précisément dans ce seuil non sécurisé où la synchronisation v à double tampon provoque des chutes de fréquence d’images dans les cinématiques et les scènes de jeu particulièrement lourdes. Le RTX 2080 améliore la situation, pas de beaucoup, mais ça se voit. C’est pourtant le flagship RTX 2080 Ti qui, en tandem avec le i7 8700K, propose un gameplay verrouillé à 60fps sur des écrans ultra HD. Selon notre analyse de 10 minutes de jeu en continu une référence beaucoup plus indicative des outils de jeu, nous n’avons eu que 18 pertes d’images sur un total de 18 000. Nous avons donc presque atteint la perfection des performances, et supprimé ces gouttes sporadiques difficiles à trouver pendant le jeu, l’expérience est vraiment meilleure expérience de console améliorée» d’Arkham Knight est disponible sur PS4 Pro avec le mode boost, qui résout les baisses de performances. La même chose se produit sur Xbox One X, mais la résolution reste bloquée à résolution extrême, associée à une fréquence d’images solide, élève Arkham Knight au niveau supérieur – c’est la chose la plus proche d’un remaster 4K et est tout simplement magnifique à regarder. On a toujours l’impression qu’il y a peut-être trop de détails dans certains rendus de personnages l’aliasing est visible sur l’armure de Batman, mais il ne fait aucun doute qu’il s’agit d’une expérience élevée qui nous montre à quel point c’est beaucoup de travail. a été fait dans la fabrication de l’œuvre d’art originale. Mais aussi valable soit-elle, cette œuvre met en lumière le fait qu’Arkham Knight reste un jeu de son époque. Sa manipulation physique des objets matériels peut avoir un aspect unique, mais dans les jeux modernes, les résultats sont définitivement à un autre niveau. L’anti-aliasing appliqué n’est pas adéquat, comme il l’était au lancement, alors que les techniques TAA d’aujourd’hui auraient résolu les artefacts causés par l’aliasing dans Arkham rentrant dans le jeu, on a pris les choses doucement sans se précipiter pour tirer les détails au maximum. Nous avons désactivé Nvidia Gameworks et ramené les ombres au préréglage normal ce qui ne fait pas une énorme différence. Cela permet d’augmenter la solidité de la fréquence d’images avec les GPU de niveau GTX 1080 Ti / RTX 208, ce que nous avons utilisé pour capturer la vidéo principale présentée sur cette page. Mais quelle puissance reste inutilisée sur le RTX 2080 Ti ? Aurions-nous pu aller plus loin ? Le tabagisme géré avec Nvidia PhysX a toujours un impact notable sur les performances, nous avons donc dû le désactiver, mais les débris de papier, les rayons lumineux et la pluie améliorée ce qui semble limité à certains scénarios semblent fonctionner assez bien sans trop affecter les performances. Les ombres, par contre, peuvent être ramenées à la valeur maximale. Jouant les 15 premières minutes du jeu, un test crucial pour les performances globales, tout a bien fonctionné à une exception près, à savoir un problème momentané lors de certaines sections du vol à travers est un rappel de la quantité de puissance brute nécessaire pour obtenir une expérience convaincante dans Arkham Knight, car nous avons essentiellement affaire à un mauvais port PC. Les performances étonnantes des GPU AMD en sont un bon exemple. Juste après avoir lancé le jeu sur le RX 580, nous sommes retournés sur la GTX 1060 et avons refait les tests. Toutes les baisses de performances que nous avons rencontrées ont disparu, une situation que nous espérions se refléter avec la GTX 1080 Ti à 4K, mais malheureusement, cela ne s’est pas produit. L’incohérence des tests est frustrante, mais la voie à suivre est claire vous devez atténuer les problèmes avec le Batman Tweak puis aller le plus possible en force résultats sont donc tout à fait valables. Akham Knight a peut-être trois ans maintenant et l’optimisation du PC est certainement médiocre, mais le jeu est vraiment brillant et sans aucun doute une perle de cette génération de consoles. Et à part les graphismes, la qualité de la narration et de la conception de la mission est remarquable. Le prochain projet Rocksteady reste entouré de mystère et absorbe clairement toutes les ressources du studio, mais nous espérons qu’il y aura aussi le temps et l’envie de revenir sur la merveilleuse trilogie Arkham. Il est clair qu’Arkham Knight n’a pas besoin d’un travail de remasterisation titanesque, alors qu’il y a certainement un besoin d’un engagement futur pour ?? post-compatibilité ?? avec les consoles à venir. Ce titre le mérite vraiment. Rôles Elle apparaît comme l'un des trois antagonistes secondaires (avec Poison Ivy et l'Épouvantail) du jeu vidéo de 2009 Batman: Arkham Asylum, comme l'antagoniste secondaire dans la suite de 2011 Batman: Arkham City, comme personnage mineur dans la suite du jeu vidéo de 2013 Batman: Arkham Origins et comme une antagoniste majeure
S’il ne faisait aucun doute que les trophées du légendaire ennemi de Batman referaient surface dans ce dernier opus de la trilogie de Rocksteady, on en sait désormais plus à leur sujet. Afin de révéler aux joueurs qui attendant avec impatience le retour du Caped Crusader, Sefton Hill, le directeur de Batman Arkham Knight, a révélé sur twitter quelques indices à propos des désormais très célèbres trophées de l’Homme Mystère en organisant un petit concours. Ce dernier consistait à deviner combien de trophées seraient disséminés tout au long de l’aventure par l’ennemi le plus énigmatique du Batman. How about a little competition? Can you guess how many Riddler trophies there are in Arkham Knight? — Sefton Hill Seftonhill 5 Mai 2015 C’est ainsi que l’on a appris qu’ils seraient au nombre de 243 et que le studio a préféré opter pour la qualité de ces derniers quant au défi que cela représenterait de tous les obtenir, plutôt que de se focaliser sur la quantité Clue Riddler has focused on quality over quantity. These are his most devious and cunning brain teasers ever. — Sefton Hill Seftonhill 13 Mai 2015 We have a Riddler teaser winner. The answer is 243 and Morbiterorbiter got it bang on and fastest. Good work! — Sefton Hill Seftonhill 15 Mai 2015 Le jeu sortira le 23 Juin prochain, et à la vue de l’attention toute particulière portée par le studio à l’égard du développement du jeu, on ne doute pas un seul instant que Arkham Knight conclura la série des Batman Arkham de façon magistrale.
Ilétait une fois est un succès et trophée de Batman: Arkham Knight : En famille. Découvrir l'histoire secrète du parc. Découvrir l'histoire secrète du parc. Batman Arkham Wiki
Founders' Island is the far Northwestern island in Gotham, and houses notable buildings such as Wayne International Plaza, and the Killinger Department Store, as well as a Subway Tunnel under construction. The Riddler has hidden several Collectibles across the island, including Trophies, Riddles, Militia Shields, and Bomb Rioters. You can find a list of the Collectibles, and where to find them, below. advertisementMap of Founders' IslandRiddle 10 not shown as there is no set location - see belowMap of Subway TunnelRiddler Trophy LocationsadvertisementFounders' Island Locations 1 - 16Trophy 1 Map Location Requirements 1752, 1663 N/AThis trophy is hiding away on top of the lighthouse at the tip of Founders' Island, overlooking Ace Chemicals. Just grapple up to the top and look along the railing for the trophy. Trophy 2 Map Location Requirements 1902, 1701 N/AThis trophy is located at the Trade House near the pier on the North end of Founder's Island. Look for a boarded up wall on the water's edge and glide into it to find the trophy. advertisementTrophy 3 Map Location Requirements 1975, 1466 N/AMuch like the previous trophy, this one is also located along the water's edge further west along the island. Look for a large crane next to a building, and find the boarded up wall on the side to ram into. Trophy 4 Map Location Requirements 1986, 1515 Batmobile WinchImmediately above the previous trophy is a green barred door on a raised building. Pull out the door with the Batmobile's winch, and get out of the Batmobile and get up in through the newly opened door. Stand on the green sensor, but make sure not to stand on the red ones. Switch to Batmobile remote, and remove the winch to close the door, so that Batman is shut in. Then as Batman, use the line launcher to hit the green target on the wall to safely get across without touching any of the sensors. advertisementTrophy 5 Map Location Requirements 1963, 1793 N/AThis trophy is located along the lower streets of Drescher, near the North port. Look on the buildings to the right to spy a blown out 2 story building, the trophy is inside. Trophy 6advertisementFor this trophy, you'll need to disable one of the Militia's roadblocks at the base of a large tower. You can do so by unlocking one of the barriers with the Remote Hacking Device, and taking out the enemies inside with the Batmobile. Once they've been taken care of, charge up the Riddler generator to reveal a cage with a Riddler Bot. Direct him to the panel to get the trophy. Trophy 7 Map Location Requirements 2154, 1678 N/AWhen you arrive at this trophy location just above the entrance to Killinger's Department Store Also known as the Arkham Knight HQ, you'll find coordinates instead. The numbers lead to the skybridge between two circular towers Logerquist Towers nearby. Once the race begins, quickly dive back down to the street and into the Batmobile and race back to the trophy.  Or you can try your best to glide through the lowers streets in time to get the trophy. There is also a manhole cover on the street under the bridge directly in front the starting point that provides the quickest access to the street below. Trophy 8advertisement Map Location Requirements 2231, 1086 N/AYou can find this trophy hiding in plain sight among the Gotham City Trains building under construction next to the Wayne International Plaza. Head to the top floor and look for the trophy on a yellow cabinet. Trophy 9 Map Location Requirements 2253, 1337 N/AThis trophy is found on one of the balconies of the towering building in Wayne International Plaza, just next to the airships. The trophy is on a balcony facing Eastward. Trophy 10advertisement Map Location Requirements 2194, 1475 Batmobile SonarCheck the streets below Ryker Heights to find a Riddler Sonar Device. Activate the Batmobile Sonar to follow the question mark trails to a manhole leading to the street above. Grapple up through it and bring the Batmobile around to continue the trail, that eventually goes around to the front of Bruford Tower. Blast the window and head in to get the trophy. Trophy 11You can find this trophy on the side of the LexCorp building, where an armed Riddler Bot is waiting by 2 pads. Discretely direct him onto the far pad so that you can easily step on the other without attracting his attention, and grab the trophy. advertisementTrophy 12For this trophy, you'll have to have located the lair of the mastermind behind The Perfect Crime side quest. Once you have, travel to the Pretty Dolls Parlor on the streets below Ryker Heights. Enter the building, and go into the floor grate near the far door to find the trophy in an adjoining room. Trophy 13 Map Location Requirements 2312, 1682 Batmobile WinchYou can find this trophy easily under the large ramp you used to raise a path to the Militia controlled tower as part of the Main Story. If it isn't already, use the Batmobile Winch to raise it out of the ground. advertisementTrophy 14 Map Location Requirements 2183, 1834 Batmobile WinchLook for the trophy on the side of a building as you cross Perdition Bridge from Bleake to Founders' Island. Use the Batmobile's winch to pull out a panel containing 3 question switches, and hit them all to unlock the trophy. Trophy 15 Map Location Requirements 2261, 1809 N/AThis particular trophy is hiding just on the outskirts of a Militia Road Blockade near the road to Perdition Bridge. However, you can evade it by looking for a small building with a Gotham Pony bar sign, and climb over the short building to find the trophy on the other side. advertisementTrophy 16To find this trophy, head to the water's edge near Perdition Bridge, and look for a gate locked with a generator. Use the REC Gun to open it, but beware of two turrets. Use a batarang to close the door on them, and grab the trophy. To get back, use a Remote Batarang to safely close the door on them once more. Founders' Island Locations 17 - 27advertisementTrophy 17 Map Location Requirements 2407, 1713 Voice Synthesizer, Explosive GelHead down to the lower roads of Founder's Island near the cemetary and look for a storefront with a horde of Riddler Bots inside. Use the Voice Synthesizer to make one stand on a nearby pad to open the door next to them. Once inside, blow up the wall with Explosive Gel, and take out all the Bots in the next room to grab the trophy. Trophy 18 Map Location Requirements 2520, 1389 N/AadvertisementThis trophy is located in Ryker Heights, just above a large Militia Road Block full of turrets. Search the ruined buildings nearby to find it. Trophy 19 Map Location Requirements 2518, 1399 Batmobile Winch, BatclawThe trophy is hidden quite close to the previous one, and requires you taking out the Militia Road Block down below Open a gate on the higher level and drive in with the Batmobile to destroy everything. When the road block is cleared, pull down the nearby gate and enter the corridor. Head to the switch and grab the trophy. Once you do however, the exit will shut, prepared to squash Batman. Quickly use the Remote Batmobile to pull the exit back so Batman can escape. Trophy 20 Map Location Requirements 2566, 1412 Batmobile 60mm CannonadvertisementJust to the South of the last trophy, look along the rooftops for a sealed up wall. From the road below, shoot out the wall and grab the trophy inside. Trophy 21 Map Location Requirements 2641, 1385 Batmobile SonarLook along the base of a Milita Watchtower near the old Cobblepot Manor to find a Riddler Sonar Panel. Get your Batmobile and ping the panel, then follow the line of question marks. They'll lead you through the lower roads of Ryker Heights and up the ramp into Dresher's higher roads. Eventually they'll scale the building next to the ramp you used to disable one of the Militia's Watchtowers in the Main Story, so charge off the ramp to the opposite building to find the hidden wall to destroy. Trophy 22advertisement Map Location Requirements 2613, 1593 Batmobile 60mm CannonThis trophy is found among one of the high building further South in Otisburg. Park the Batmobile near the Bank of Gotham and open fire on the sealed wall, letting you get the trophy inside. Trophy 23 Map Location Requirements 2564, 1802 Batmobile WinchTravel up to the monorail platform near the cemetary, and look for a riddler trophy with a set of coordiantes 2456, 2663. This will lead you to the back of the GCPD where a Riddler generator is. Activate it, and start the race back. For an easier time, drive straight towards the Lady of Gotham statue and eject across the water to get to Founders' Island fast enough. advertisementTrophy 24Check the lower Eastern buildings of Founders' Island to find a roof with metal grating showing a Riddler Bot and a turret. Keep the turret blinded with the remote hacking device, and send the Bot to pick up the trophy and bring it back safely before you grab it. Trophy 25advertisementJust to the south of a Militia Road Block in Otisburg is a Riddler Puzzle on a nearby wall. You'll need to use the Batmobile Winch and the REC Gun in tandem to bring the trophy ball out. Start by zapping the ball upwards, then pulling the winch to the right. Drop the ball, then pull it towards the right generator as you lift it up, then drop it down. Finally, push it towards the end, and lift the generator a bit, and the trophy will be yours. Trophy 26 Map Location Requirements 2812, 1938 N/AHead down to the water's edge by Perdition Bridge, and you'll find the trophy sitting on a dock by the water. Trophy 27 Map Location Requirements 2765, 1833 Explosive Gel or Batmobile 60mm CannonadvertisementOn a raised horizontal building next to a large statue, a trophy is hiding inside. To get it, look for a sealed up section of the wall, and either glide up and blow it up with Explosive Gel, or use the Batmobile cannon to grab the statue. Founders' Island Locations 28 - 41Trophy 28 Map Location Requirements 2843, 1712 N/AHead down towards Bristol to find a ruined building with a statue, housing a trophy. advertisementTrophy 29 Map Location Requirements 2977, 1482 N/ADrive into Port Adams, and immedatley turn left to find a small building with a trophy. Trophy 30 Map Location Requirements 2997, 1345 Voice Synthesizer, BatarangNear the middle of Port Adams lies an open shipping container with a trophy, guarded by a horde of armed Riddler Bots. Luckily, there is a raised container just next to them, so direct them under it with the voice synthesizer, then use a batrang to squash the bots, and get the trophy. advertisementTrophy 31 Map Location Requirements 3025, 1161 N/ATravel along the side of Port Adams to find a trophy locked to a shipping container with a set of coordinates 3258, 2136. They lead back to Miagani Island, on top of the large red watchtower near the botanical gardens. You'll have a very limited time to get back, so make the best use of your grapnel boost or Batmobile to get back fast. If you can't get there in fast enough time, consider dropping down close by and quickly snagging it with the batclaw from a distance. Trophy 32 Map Location Requirements 3286, 1279 Batmobile Winch, Remote BatarangadvertisementNear the South end of Port Adams is a large shipping container with seperate winch points leading to a trophy. Pulling them out with the Batmobile creates small openings to narrow to jump through, but if you pull out all three quick enough, you can launch a remote batrang and guide it through the openings before they close, hitting the switch and opening the way to the trophy. Trophy 33 Map Location Requirements 3306, 1456 N/ALook along the water's edge on the right side of Port Adams, near a large crane hanging over the water to find a small platform by the water holding at trophy. Trophy 34advertisement Map Location Requirements 3109, 1425 N/AThe remaining trophies are all found in the Subway Tunnels beneath Port Adams. For the first one, take the elevator down using the Batmobile, and look at the raised platform with the small room at the top to find the trophy. Trophy 35 Map Location Requirements 3109, 1425 N/ATravel through the subway tunnels until you reach Phase 3, and look for a small alcove on the right, where you'll find the trophy hiding. Trophy 36advertisement Map Location Requirements 3109, 1425 N/AThis trophy is near the end of the subway part of the tunnel, in the large open room with the ramp and moat. On the opposite side of the moat, the trophy is on top of the small room. Trophy 37 Map Location Requirements 3109, 1425 N/AAt the end of the subway section, where the three branching paths head into different parts of the cave, head up to the pipes above the path to find the trophy in the rafters. Trophy 38advertisement Map Location Requirements 3109, 1425 N/AFrom the three branching paths, head right into a tall cave with stairs going up. At the bottom of these steps is a trophy on a small chair. Trophy 39 Map Location Requirements 3109, 1425 N/AIn the same area, grapple all the way to the top to find the next trophy on top of some pipes with a walkway. Trophy 40advertisement Map Location Requirements 3109, 1425 N/AContinue driving through the caves until you reach a section full of pipes, sewage, and large grates. Grapple up on top of the large grates on the left to find a trophy. Trophy 41 Map Location Requirements 3109, 1425 N/AThe final trophy can be found in the North section of the caves, where there is a large drop from an upper area. Grapple up to that higher area and look on the left to spy the trophy hiding just off the path. Riddle LocationsadvertisementFounders' Island Locations 1 - 9Riddle 1 Map Location Requirements 1933, 1549 N/A"A psycho killer's grim design, what has an angle but just one line?" Travel to the Northern end of Founders' Island along the piers, and look to the left of the lighthouse dock to find a group of thugs posed in death around some fishing equipment. Scan them with detective mode. Riddle 2advertisement Map Location Requirements 2262, 1064 N/A"A million dollar home for a spoilt child, his parents are dead but his parties are wild." This riddle isnt technically on the island, but if you travel past Wayne International Plaza and onto the train line under construction, look Westward across the water to a large mansion in the distance, and scan it with Detective Vision. Riddle 3 Map Location Requirements 2237, 1507 N/A"He saved the date! All Hallow's Eve! But this calendar killer took his leave" advertisementDon't let the location or wording fool you, this riddle isn't found at the train station. Instead, look along the upper road for a manhole, and drop down to the street tunnels below. Down here you'll find a small section with some crumbling columns holding up a tiny building. Look under and grapple up into this small room, and scan what's inside. Riddle 4 Map Location Requirements 2198, 1832 N/A"He lives and dies in seven days, this beast you've tamed but his song still plays." Close to the Perdition Bridge, you may start to hear some truly disturbing whispering and music coming from the old buildings on the lower roads. To find the source, move around the building to where the Militia Road Block is. Travel along the side of the road block, along the interior lining of buildings to find a door into a tiny room where you can solve the riddle. Riddle 5 Map Location Requirements 2446, 1462 The Perfect Crime Side Quest Progressionadvertisement"Roll up! Roll up! For the circus of strange, this porcine professor is clearly deranged." This riddle can only be solved once you've found the hideout of the villain behind The Pefect Crime side quest in Gotham's Most Wanted. Once you've found the location of the hideout, search the main room for a poster on the wall, and scan it with detective vision. Riddle 6 Map Location Requirements 2460, 1916 N/A"An ancient order, lust for power consumed, their patron saint is here entombed." advertisementYou can find this riddle at the church in the middle of the cemetary on the East side of Founders' Island. Inspect the sides of the building to find the shrine to Saint Dumas, and scan it. Riddle 7 Map Location Requirements 2552, 1562 N/A"This cold corporation changed his life forever, curing his wife now a chronic endeavor." This riddle is located on a large building near the Bank of Gotham. If you travel along the sides of the large building on the lower West side, you'll spy a sign for GothCorp. Scan the sign with detective mode. Riddle 8 Map Location Requirements 2654, 1357 N/Aadvertisement"This tumbledown ruin's not looking its best, what do you expect from the Penguin's old nest?" This riddle is encased in the old crumbling manor on the far lower West side of the island, just above Port Adams. Scan the building's sign on the front to solve the riddle. Riddle 9 Map Location Requirements 2928, 1218 Batclaw"Far away the deflated brute roams, leaving behind what he couldn't ship home." This riddle is located in Port Adams, among some shipping containers on the top left side. Look for an open container filled with boxes marked for Santa Prisca, and use the batclaw to open up a box and scan the contents. advertisementRiddle 10 Map Location Requirements N/A Batmobile"Crusaders of old had a trusty steed. How much horsepower does a Dark Knight need?" This riddle is a bit of a trick question - as the riddle is not located in one set place - or even technically on Founders' Island. Instead the riddle is the Batmobile itself, which you can scan at any time, anywhere. Breakable Object LocationsFounders' Island Locations 1 - 15Up Next Stagg AirshipsWas this guide helpful?In This Wiki GuideBatman Arkham Knight - Robin Flip a CoinRobin Flip a Coin is a major DLC story expansion for Batman Arkham Knight. Take control of the Boy Wonder and see him dealing with the aftermath of Batman’s disappearance and hunting down Two-Face. BatmanArkham Knight est la conclusion d’une saga vidéo-ludique qui a marqué les joueurs comme l’industrie, les fans comme les néophytes de l’homme chauve-souris. Figurant régulièrement parmi les Comme prévu initialement, Rocksteady et Warner Bros Interactive Entertainment viennent de proposer deux nouvelles extensions pour Batman Arkham Knight. Avant-propos Prévu pour début septembre, c’est finalement la semaine dernière que les packs Tumblr » et Nightwing » furent disponibles pour le dernier épisode la licence Batman Arkham Knight par Rocksteady. Ces packs vous permettent respectivement d’une part d’utiliser le Tumblr imaginé par Christopher Nolan dans sa série de films sur Batman et d’autre part d’incarner Nightwing dans une mission inédite. Comme convenu initialement, ces packs sont inclus dans le Season Pass du jeu. Nightwing Returns Dans cette toute nouvelle mission, Nightwing alias Dick Grayson, devra arrêter les sbires du pingouin qui tentent de faire échapper leur chef de la prison du A travers 3 défis combats et un 1 défi prédateur vous pourrez utiliser les quelques capacités du chevalier bleu. Au programme un bâton électrique ayant les mêmes effets que la cape de Batman à savoir étourdir, un grappin, un synthétiseur vocal que je n’ai même pas utilisé et une décharge électrique nécessaire au début du DLC pour ouvrir la trappe. Le gameplay est donc similaire à celui du jeu initial et des précédents DLC. Vous n’affronterez même pas le pingouin mais devrez uniquement empêcher ses sbires de le faire échapper du commissariat de police. Vous ne serez pas dépaysé par les environnements puisqu’ils ne sont pas nouveaux. De plus Lucius Fox vous donnera les directives à suivre si vraiment vous êtes coincés. Comptez à peine une demi-heure pour venir à bout de cette extension, pause-café comprise. Vous obtiendrez au bout du bout un trophée argent pour avoir réussi votre mission. Si vous ne possédez pas le Season Pass vous devrez débourser la modique somme de A l’instar du pack 1989 qui permettait aux joueurs de piloter la batmobile de 1989, le pack Tumblr nous permet cette fois-ci de conduire la voiture imaginée par Christophe Nolan. En plus de l’excellent travail de modélisation effectuée sur le véhicule, Rocksteady a ajouté deux nouvelles cartes. Celles-ci sont présentées à travers 4 courses dont 2 variantes d’abord 1 tour puis 3 tours. Ces cartes sont tirées tout droit de la série de films de Nolan et son franchement réussies. Le Tumblr possède un boost infini et contrairement aux autres véhicules, la touche permet de décaler la voiture à droite ou à gauche un peu comme lors du mode combat mais ne permet donc pas de déraper. Il s’avère assez difficile de la manier et vous devrez certainement faire plusieurs fois les mêmes courses pour vous habituer. De plus Rocksteady a trouvé judicieux de mettre des objectifs de temps pour obtenir les trois étoiles corsés, certainement dans le but d’augmenter la durée de vie. Je n’ai personnellement obtenu les trois étoiles que sur le tout premier défi. Ceux qui ont joué au précédent pack ou qui ont fait quelques défis de l’homme mystère ne seront pas dépaysés, vous devrez toujours appuyer sur la touche ou pour alterner la position de plaques oranges et bleues. A noter que vous obtiendrez un trophée quand vous aurez obtenu 33 étoiles avec cette nouvelle batmobile et qu’il est possible de la conduire sur 15 courses différentes. La raison est simple vous pouvez refaire les courses du précédent DLC et obtenir donc 12 étoiles supplémentaires dessus. Cela vous permet donc plus facilement d’obtenir les trophées même ceux de l’épisode original. Du coup je vais attendre le prochain pack qui devrait nous permette de conduire une nouvelle batmobile celle de 1969 et qui devrait proposer également 4 nouveaux circuits. Conclusion On ne va pas se le cacher, les extensions de Batman Arkham Knight sont bien loin d’être dispensables. Proposant chacune une durée de vie de 30 minutes pour les missions et environ 1h30 pour les packs Batmobile », elles n’apportent en terme de gameplay que très peu de choses et scénaristiquement rien du tout. Même si dans le lot je ne compte pas Histoire de famille » qui lui proposait de réelles nouveautés, je suis un peu déçu au fur et à mesure de mes tests. Si vous êtes fan de Batman et aimé le 100% sur votre liste de trophées alors ces packs sont fait pour vous sinon je ne serais trop vous recommander d’attendre une baisse de prix du Season Pass certainement après la sortie du dernier DLC. On notera, pour le pack Tumblr, une difficulté accrue des courses, comparé au pack du même type 1989 précédent. Même si le travail de modélisation est au final bien réussi, je ne peux m’empêcher de penser que Rocksteady aurait pu finir en beauté sans proposer la moindre extension. Force est de constater que la mode des Season Pass et autre contenus supplémentaires a aussi frappé le studio.
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